Europosłowie zaproponowali ustanowienie w całej Unii jednolitego cyfrowego wieku 16 lat dla korzystania z mediów społecznościowych, serwisów wideo i narzędzi AI. Dzieci w wieku 13–16 lat mogłyby używać takich usług jedynie za zgodą rodziców. Propozycje obejmują również zakaz uzależniających funkcji i lootboksów.
Parlament Europejski przedstawił zestaw nowych propozycji regulacyjnych mających zwiększyć ochronę małoletnich w przestrzeni cyfrowej. Do Komisji Europejskiej skierowano apel o wdrożenie wspólnych rozwiązań, obejmujących m.in. ustanowienie jednolitego wieku cyfrowego uprawniającego do korzystania z platform internetowych oraz szereg zakazów dotyczących praktyk uznawanych za szczególnie szkodliwe.
Zobacz też: Dania: Zakaz korzystania z mediów społecznościowych dla dzieci poniżej 15 lat
Jednym z głównych elementów pakietu jest postulat wprowadzenia w całej Unii Europejskiej minimalnego wieku 16 lat dla dostępu do mediów społecznościowych, serwisów udostępniania wideo oraz systemów opartych na sztucznej inteligencji, w tym tzw. AI companions. Proponowane regulacje przewidują, że użytkownicy w wieku 13–16 lat mogliby korzystać z takich usług jedynie za zgodą rodziców. Parlament wyraził poparcie dla prac nad unijną aplikacją do weryfikacji wieku oraz portfelem cyfrowej tożsamości (eID), podkreślając, że mechanizmy weryfikacji muszą zapewniać wysoką dokładność i poszanowanie prywatności małoletnich.
Jednocześnie europosłowie zaznaczyli, że stosowanie systemów weryfikacji wieku nie zwalnia platform z podstawowego obowiązku projektowania usług w sposób bezpieczny i dostosowany do odbiorców poniżej 18. roku życia. Oznacza to konieczność utrzymania standardów ochrony nie tylko podczas rejestracji użytkowników, lecz także w ramach codziennego funkcjonowania serwisów.
Wśród pozostałych rekomendowanych rozwiązań znalazły się zakazy dotyczące konkretnych praktyk projektowych. Parlament zasugerował m.in. zakaz stosowania mechanizmów uzależniających, takich jak nieskończone przewijanie, automatyczne odtwarzanie treści, mechanizm „przeciągnij, aby odświeżyć”, pętle nagrody oraz inne formy gamifikacji wykorzystywane w interfejsach usług. Gamifikację zdefiniowano jako użycie technik znanych z gier komputerowych do zwiększania zaangażowania użytkowników w innych obszarach cyfrowych.
Propozycje obejmują także przeciwdziałanie technologiom perswazyjnym, w tym targetowaniu reklam, działaniom marketingowym influencerów oraz stosowaniu zwodniczych elementów projektowych. Parlament opowiedział się również za zakazem systemów rekomendacji opartych na analizie zaangażowania użytkowników, jeśli kierowane są do osób poniżej 18. roku życia. Szczególnie podkreślono konieczność wyeliminowania lootboksów (pojemnik w grach komputerowych zawierający losowe, wirtualne przedmioty. W zależności od produkcji można go otrzymać za postęp w grze lub kupując za wirtualne (zdobywane w grze) lub realne pieniądze za pomocą mikropłatności) i wirtualnych walut w grach skierowanych do dzieci.
Kresy.pl/europarl.europa.eu































